OnCargoShipSpawnCrate
OxideCarbonEntityCalled when cargo ship spawn crate occurs.
Use this to scale timing based on context, player state, or location.
object OnCargoShipSpawnCrate(CargoShip cargoShip)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- cargoShip
- CargoShip
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnCargoShipSpawnCrate(CargoShip cargoShip)
{
Puts("OnCargoShipSpawnCrate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void CargoShip.RespawnLoot()
Передаёт: CargoShip cargoShip
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void RespawnLoot()
{
if (Interface.CallHook("OnCargoShipSpawnCrate", this) != null)
{
return;
}
InvokeRepeating(PlayHorn, 0f, 8f);
SpawnCrate(lockedCratePrefab.resourcePath);
SpawnCrate(eliteCratePrefab.resourcePath);
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.