RustTip

OnConveyorFiltersChange

OxideCarbonIndustrial

Called when a conveyor filters is changed.

object OnConveyorFiltersChange(IndustrialConveyor industrialConveyor, BasePlayer player, ProtoBuf.IndustrialConveyor.ItemFilterList local0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

industrialConveyor
IndustrialConveyor
player
BasePlayer
local0
ProtoBuf.IndustrialConveyor.ItemFilterList

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnConveyorFiltersChange(IndustrialConveyor industrialConveyor, BasePlayer player, ProtoBuf.IndustrialConveyor.ItemFilterList local0)
{
    Puts("OnConveyorFiltersChange");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void IndustrialConveyor.RPC_ChangeFilters(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: IndustrialConveyor industrialConveyor, BasePlayer player, ProtoBuf.IndustrialConveyor.ItemFilterList local0

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
}
mode = (ConveyorMode)msg.read.Int32();
filterItems.Clear();
using ProtoBuf.IndustrialConveyor.ItemFilterList itemFilterList = msg.read.Proto<ProtoBuf.IndustrialConveyor.ItemFilterList>();
if (itemFilterList.filters == null)
{
	return;
}
if (Interface.CallHook("OnConveyorFiltersChange", this, msg.player, local0) != null)
{
	return;
}
int num = Mathf.Min(itemFilterList.filters.Count, 60);
for (int i = 0; i < num; i++)
{
	if (filterItems.Count >= 30)
	{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.