RustTip

ai.npc_htn_player_frustration_threshold

переменнаяserver

npc_htn_player_frustration_threshold defines where the frustration threshold for NPCs go, where they have the opportunity to change to a more aggressive tactic. (default: 3)

Кратко

Тип
int
По умолчанию
3
Где выполняется
сервер
Класс
ConVar.AI

Пример

ai.npc_htn_player_frustration_threshold 3

В других ветках

aux02
без изменений
staging
без изменений