camerarenderer.layermask
переменнаяserver
Physics layer mask used for raycasting in companion server camera depth sampling; defaults to solid, water, and player movement layers(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- int
- По умолчанию
- 1218656529
- Где выполняется
- сервер
- Класс
- CompanionServer.Cameras.CameraRenderer
Пример
camerarenderer.layermask 1218656529В других ветках
- aux02
- без изменений
- staging
- без изменений