RustTip

camerarenderer.layermask

переменнаяserver

Physics layer mask used for raycasting in companion server camera depth sampling; defaults to solid, water, and player movement layers(описание сгенерировано Facepunch)

Кратко

Тип
int
По умолчанию
1218656529
Где выполняется
сервер
Класс
CompanionServer.Cameras.CameraRenderer

Пример

camerarenderer.layermask 1218656529

В других ветках

aux02
без изменений
staging
без изменений