RustTip

debug.log

переменнаяserver + client

When enabled, Unity Debug.Log output is written to disk; disabling first logs a final message before suppressing further output(описание сгенерировано Facepunch)

Кратко

Тип
bool
По умолчанию
—
Где выполняется
сервер и клиент
Класс
ConVar.Debugging

Пример

debug.log <value>

В других ветках

aux02
без изменений
staging
без изменений