RustTip

deepsea.enabled

переменнаяserver + clientreplicated

Toggles the deep sea. Needs a server restart to take effect. Any saved deep sea entities will be destroyed at the next startup

Кратко

Тип
bool
По умолчанию
True
Где выполняется
сервер и клиент
Класс
ConVar.DeepSea

Пример

deepsea.enabled True

В других ветках

aux02
без изменений
staging
без изменений