fps.limit
переменнаяserver + clientsaved
Target application frame rate cap; 0 = unlimited; on client clamped to 240; on server limits tick dispatch rate; saved between sessions(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- int
- По умолчанию
- 240
- Где выполняется
- сервер и клиент
- Класс
- ConVar.FPS
Пример
fps.limit 240В других ветках
- aux02
- без изменений
- staging
- без изменений