heli.bulletdamagescale
переменнаяserver
Multiplier applied to all bullet damage dealt by the patrol helicopter; 1.0 = normal, 2.0 = double damage(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- float
- По умолчанию
- 1
- Где выполняется
- сервер
- Класс
- ConVar.PatrolHelicopter
Пример
heli.bulletdamagescale 1В других ветках
- aux02
- без изменений
- staging
- без изменений