RustTip

heli.bulletdamagescale

переменнаяserver

Multiplier applied to all bullet damage dealt by the patrol helicopter; 1.0 = normal, 2.0 = double damage(описание сгенерировано Facepunch)

Кратко

Тип
float
По умолчанию
1
Где выполняется
сервер
Класс
ConVar.PatrolHelicopter

Пример

heli.bulletdamagescale 1

В других ветках

aux02
без изменений
staging
без изменений