RustTip

playerboat.deployandeditanywhere

переменнаяserver + clientreplicated

Allow Deploy & Edit anywhere in the ocean, bypassing location checks.

Кратко

Тип
bool
По умолчанию
False
Где выполняется
сервер и клиент
Класс
PlayerBoat

Пример

playerboat.deployandeditanywhere False

В других ветках

aux02
без изменений
staging
без изменений