server.bleedingdamage
переменнаяserversaved
Global multiplier for all bleeding damage over time; 1.0 = default(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- float
- По умолчанию
- 1
- Где выполняется
- сервер
- Класс
- ConVar.Server
Пример
server.bleedingdamage 1В других ветках
- aux02
- без изменений
- staging
- без изменений