server.funwaterdamagethreshold
переменнаяserver + clientreplicatedsaved
Кратко
- Тип
- float
- По умолчанию
- 0.8
- Где выполняется
- сервер и клиент
- Класс
- ConVar.Server
Пример
server.funwaterdamagethreshold 0.8В других ветках
- aux02
- без изменений
- staging
- без изменений