server.long_distance_sounds
переменнаяserver
When enabled, long-distance ambient sounds (e.g. distant gunfire) are networked to clients; disabling may reduce bandwidth on busy servers(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- bool
- По умолчанию
- True
- Где выполняется
- сервер
- Класс
- ConVar.Server
Пример
server.long_distance_sounds TrueВ других ветках
- aux02
- без изменений
- staging
- без изменений