RustTip

server.maxreceivetime

переменнаяserver

Maximum milliseconds the network receive thread is allowed to run per frame; increase if players report missed packets on high-population servers (clamped 10–1000)(описание сгенерировано Facepunch)

Кратко

Тип
int
По умолчанию
—
Где выполняется
сервер
Класс
ConVar.Server

Пример

server.maxreceivetime <value>

В других ветках

aux02
без изменений
staging
без изменений