spawn.respawn_individuals
переменнаяserver
When enabled, individually tracked entities (e.g. specific persistent NPCs) will respawn after a delay when destroyed(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- bool
- По умолчанию
- True
- Где выполняется
- сервер
- Класс
- ConVar.Spawn
Пример
spawn.respawn_individuals TrueВ других ветках
- aux02
- без изменений
- staging
- без изменений