RustTip

spawn.respawn_individuals

переменнаяserver

When enabled, individually tracked entities (e.g. specific persistent NPCs) will respawn after a delay when destroyed(описание сгенерировано Facepunch)

Кратко

Тип
bool
По умолчанию
True
Где выполняется
сервер
Класс
ConVar.Spawn

Пример

spawn.respawn_individuals True

В других ветках

aux02
без изменений
staging
без изменений