RustTip

world.streaming

переменнаяclient

When enabled, world assets are streamed in and out based on proximity; disable to force all world data to stay loaded at once(описание сгенерировано Facepunch)

Кратко

Тип
bool
По умолчанию
True
Где выполняется
клиент
Класс
ConVar.World

Пример

world.streaming True

В других ветках

aux02
без изменений
staging
без изменений