world.streaming
переменнаяclient
When enabled, world assets are streamed in and out based on proximity; disable to force all world data to stay loaded at once(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- bool
- По умолчанию
- True
- Где выполняется
- клиент
- Класс
- ConVar.World
Пример
world.streaming TrueВ других ветках
- aux02
- без изменений
- staging
- без изменений