RustTip
palm_tree_med_a_entity
214859506

palm_tree_med_a_entity

ResourceTreeEntity

Кратко

Prefab ID
214859506
Short prefab name
palm_tree_med_a_entity
Здоровье
750
Картинка
рендер 3D-модели

Общие сведения

Основной класс
TreeEntity
Базовый класс
ResourceEntity
Звеньев наследования
3

Путь префаба

assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_forest/palm_tree_med_a_entity.prefab

На монументах

1

Где найти на карте

2

Появляется само по всей карте там, где совпадают все условия. Плотность — на обычном сервере.

Пустыня
БиомПустыня
МестностьУ пляжаРекаБерег рекиОзероБерег озера
Покрытие землиПесокТрава
Не появляетсяПоле, Утёс, Вершина, Пляж, Лес, Опушка леса, Океан, Декор местности, Дорога, Болото, Озеро, Открытое море, Железная дорога, Вдоль железной дороги, Постройки
≈ 5 000 на км²кучками по 2–5
Пустыня
БиомПустыня
МестностьУ пляжаЛесБерег озераУ скал
Покрытие землиЛесная подстилка
Не появляетсяВершина, Океан, Дорога, Болото, Река, Озеро, Открытое море, Железная дорога, Вдоль железной дороги, Постройки
≈ 10 000 на км²кучками по 1–2
Здоровье750

Защита

насколько снижается урон
Колющий
−80%
Дробящий
−80%
Взрывы
+400%

Сколько даст инструмент

Чай:
Запас:
Дерево375
бонус за добивание:
Дерево375
БензопилаБензопила16 ударов · сам в точку≈3,2 свыход 100% +бонус
Дерево750
Самодельный топорСамодельный топор15 ударов · 10 в точки≈13 свыход 100% +бонус
Дерево750
СерпСерп16 ударов · 11 в точки≈9,9 свыход 83% +бонус
Дерево650
ТопорТопор21 удар · 13 в точки≈12 свыход 83% +бонус
Дерево650
Каменный топорКаменный топор29 ударов · 17 в точки≈15 свыход 77% +бонус
Дерево607
Самодельный молотСамодельный молот27 ударов · 16 в точки≈16 свыход 71% +бонус
Дерево567
Костяная дубинкаКостяная дубинка47 ударов · 26 в точки≈18 свыход 56% +бонус
Дерево433
Леденцовая дубинкаЛеденцовая дубинка47 ударов · 26 в точки≈26 свыход 56% +бонус
Дерево433
КаменьКамень38 ударов · 21 в точки≈27 свыход 50% +бонус
Дерево375

Как в игре (ResourceDispenser): за удар даётся доля запаса по урону, у слабых инструментов часть пропадает; бонус за добивание — только у инструментов с малыми потерями.

Наследование классов

TreeEntity→ResourceEntity→BaseEntity
Для разработчиков здесь есть ещё: хуки Oxide/Carbon, компоненты, интерфейсы, вся цепочка наследования