
3319693377
oak_d
ResourceTreeEntity
Кратко
- Prefab ID
- 3319693377
- Short prefab name
- oak_d
- Здоровье
- 750
- Картинка
- рендер 3D-модели
Общие сведения
- Основной класс
- TreeEntity
- Базовый класс
- ResourceEntity
- Звеньев наследования
- 3
Путь префаба
assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_temp_field_large/oak_d.prefab
На монументах
1
Где найти на карте
Появляется само по всей карте там, где совпадают все условия. Плотность — на обычном сервере.
Умеренный
БиомУмеренный
МестностьПолеДекор местностиУ скалВершина холма
Покрытие землиТрава
Не появляетсяУтёс, У пляжа, Пляж, Лес, Опушка леса, Океан, Берег океана, Дорога, Болото, Река, Озеро, Открытое море, Железная дорога, Вдоль железной дороги, Постройки, Мелкий декор, Другой тип леса
≈ 200 на км²кучками по 1–2
Здоровье750
Защита
насколько снижается урон
Колющий
−80%
Дробящий
−80%
Взрывы
+400%
Сколько даст инструмент
Чай:
Запас:Как в игре (ResourceDispenser): за удар даётся доля запаса по урону, у слабых инструментов часть пропадает; бонус за добивание — только у инструментов с малыми потерями.
Наследование классов
TreeEntity→ResourceEntity→BaseEntity
Для разработчиков здесь есть ещё: хуки Oxide/Carbon, компоненты, интерфейсы, вся цепочка наследования