RustTip
metal-ore
3774647716

metal-ore

ResourceOreResourceEntity

Кратко

Prefab ID
3774647716
Short prefab name
metal-ore
Здоровье
500
Картинка
рендер 3D-модели

Общие сведения

Основной класс
OreResourceEntity
Базовый класс
StagedResourceEntity
Звеньев наследования
4

Путь префаба

assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/ores/metal-ore.prefab

Где найти на карте

2

Появляется само по всей карте там, где совпадают все условия. Плотность — на обычном сервере.

Умеренный, Тундра
БиомУмеренныйТундра
МестностьДекор местностиУ скалМелкий декор
Не появляетсяУтёс, У пляжа, Пляж, Океан, Берег океана, Монумент, Дорога, Обочина дороги, Река, Берег реки, Озеро, Берег озера, Железная дорога, Вдоль железной дороги, Постройки
≈ 1 700 на км²
Джунгли
БиомДжунгли
МестностьДекор местностиУ скалМелкий декор
Покрытие землиЗемляСкалыТраваЛесная подстилкаКамниГравий
Не появляетсяПляж, Океан, Берег океана, Декор местности, Монумент, Дорога, Обочина дороги, Болото, Река, Берег реки, Озеро, Железная дорога, Вдоль железной дороги, Постройки
≈ 1 750 на км²
Здоровье500

Защита

насколько снижается урон
Режущий
−80%
Дробящий
−80%

Сколько даст инструмент

Чай:
Запас:
Железная руда500
бонус за добивание:
Железная руда100Высококачественная железная руда2
Отбойный молотокОтбойный молоток15 ударов · сам в точку≈2,3 свыход 100% +бонус
Железная руда600Высококачественная железная руда2
Самодельный ледорубСамодельный ледоруб10 ударов · 5 в точки≈6,3 свыход 100% +бонус
Железная руда600Высококачественная железная руда2
КиркаКирка17 ударов · 7 в точки≈11 свыход 100% +бонус
Железная руда600Высококачественная железная руда2
Каменная киркаКаменная кирка25 ударов · 10 в точки≈9 свыход 77% +бонус
Железная руда469Высококачественная железная руда2
Самодельный молотСамодельный молот18 ударов · 7 в точки≈7 свыход 71%
Железная руда357
Костяная дубинкаКостяная дубинка70 ударов · 25 в точки≈18 свыход 56%
Железная руда277
Леденцовая дубинкаЛеденцовая дубинка70 ударов · 25 в точки≈25 свыход 56%
Железная руда277
КаменьКамень50 ударов · 18 в точки≈23 свыход 50%
Железная руда250

Как в игре (ResourceDispenser): за удар даётся доля запаса по урону, у слабых инструментов часть пропадает; бонус за добивание — только у инструментов с малыми потерями.

Наследование классов

OreResourceEntity→StagedResourceEntity→ResourceEntity→BaseEntity
Для разработчиков здесь есть ещё: хуки Oxide/Carbon, компоненты, интерфейсы, вся цепочка наследования