RustTip
palm_tree_short_b_entity
3794747754

palm_tree_short_b_entity

ResourceTreeEntity

Кратко

Prefab ID
3794747754
Short prefab name
palm_tree_short_b_entity
Здоровье
550
Картинка
рендер 3D-модели

Общие сведения

Основной класс
TreeEntity
Базовый класс
ResourceEntity
Звеньев наследования
3

Путь префаба

assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/v3_arid_forest/palm_tree_short_b_entity.prefab

Где найти на карте

2

Появляется само по всей карте там, где совпадают все условия. Плотность — на обычном сервере.

Пустыня
БиомПустыня
МестностьУ пляжаРекаБерег рекиОзероБерег озера
Покрытие землиПесокТрава
Не появляетсяПоле, Утёс, Вершина, Пляж, Лес, Опушка леса, Океан, Декор местности, Дорога, Болото, Озеро, Открытое море, Железная дорога, Вдоль железной дороги, Постройки
≈ 5 000 на км²кучками по 2–5
Пустыня
БиомПустыня
МестностьУ пляжаЛесБерег озераУ скал
Покрытие землиЛесная подстилка
Не появляетсяВершина, Океан, Дорога, Болото, Река, Озеро, Открытое море, Железная дорога, Вдоль железной дороги, Постройки
≈ 10 000 на км²кучками по 1–2
Здоровье550

Защита

насколько снижается урон
Колющий
−80%
Дробящий
−80%
Взрывы
+400%

Сколько даст инструмент

Чай:
Запас:
Дерево275
бонус за добивание:
Дерево275
БензопилаБензопила12 ударов · сам в точку≈2,4 свыход 100% +бонус
Дерево550
Самодельный топорСамодельный топор11 ударов · 8 в точки≈10 свыход 100% +бонус
Дерево550
СерпСерп12 ударов · 8 в точки≈7,2 свыход 83% +бонус
Дерево477
ТопорТопор16 ударов · 10 в точки≈9 свыход 83% +бонус
Дерево477
Каменный топорКаменный топор22 удара · 13 в точки≈12 свыход 77% +бонус
Дерево445
Самодельный молотСамодельный молот20 ударов · 13 в точки≈13 свыход 71% +бонус
Дерево416
Костяная дубинкаКостяная дубинка34 удара · 20 в точки≈14 свыход 56% +бонус
Дерево317
Леденцовая дубинкаЛеденцовая дубинка34 удара · 20 в точки≈20 свыход 56% +бонус
Дерево317
КаменьКамень28 ударов · 16 в точки≈21 свыход 50% +бонус
Дерево275

Как в игре (ResourceDispenser): за удар даётся доля запаса по урону, у слабых инструментов часть пропадает; бонус за добивание — только у инструментов с малыми потерями.

Наследование классов

TreeEntity→ResourceEntity→BaseEntity
Для разработчиков здесь есть ещё: хуки Oxide/Carbon, компоненты, интерфейсы, вся цепочка наследования