CanAssignBed
OxideCarbonPlayerCalled to determine whether to assign is bed.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanAssignBed(BasePlayer player, SleepingBag sleepingBag, ulong local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- sleepingBag
- SleepingBag
- local0
- ulong
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanAssignBed(BasePlayer player, SleepingBag sleepingBag, ulong local0)
{
Puts("CanAssignBed");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void SleepingBag.AssignToFriend(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer player, SleepingBag sleepingBag, ulong local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
return;
}
ulong num = msg.read.UInt64();
if (num == 0L)
{
return;
}
if (Interface.CallHook("CanAssignBed", msg.player, this, num) != null)
{
return;
}
if (Server.max_sleeping_bags > 0)
{
CanAssignBedResult? canAssignBedResult = CanAssignBed(msg.player, this, num);
if (canAssignBedResult.HasValue)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.