RustTip

CanAssignMission

OxideCarbonMission

Called to determine whether to assign mission.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanAssignMission(BasePlayer assignee, BaseMission mission, IMissionProvider provider)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

assignee
BasePlayer
mission
BaseMission
provider
IMissionProvider

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanAssignMission(BasePlayer assignee, BaseMission mission, IMissionProvider provider)
{
    Puts("CanAssignMission");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool BaseMission.AssignMission(BasePlayer, IMissionProvider, BaseMission)

Передаёт: BasePlayer assignee, BaseMission mission, IMissionProvider provider

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, a2, a1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
if (!missionsenabled)
{
	return false;
}
if (!assignee.Server_CanAcceptMission(provider.ProviderID(), mission))
{
	return false;
}
object returnvar = Interface.CallHook("CanAssignMission", assignee, mission, provider);
if (returnvar is bool)
{
	return (bool)returnvar;
}
if (!server_missionInstanceValidStates.TryGetValue(new MissionIdentifierData(mission, provider.ProviderID()), out var value))
{
	return false;
}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.