RustTip

CanBeTargeted

OxidePlayer
object CanBeTargeted(BaseCombatEntity obj, AutoTurret autoTurret)
object CanBeTargeted(BaseCombatEntity potentialtarget, HelicopterTurret helicopterTurret)
object CanBeTargeted(BasePlayer basePlayer, FlameTurret flameTurret)
object CanBeTargeted(BasePlayer basePlayer, object this => l2)
object CanBeTargeted()
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

obj
BaseCombatEntity
autoTurret
AutoTurret

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanBeTargeted(BaseCombatEntity obj, AutoTurret autoTurret)
{
    Puts("CanBeTargeted");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
bool AutoTurret.ObjectVisible(BaseCombatEntity)

Передаёт: BaseCombatEntity obj, AutoTurret autoTurret

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public bool ObjectVisible(BaseCombatEntity obj)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanBeTargeted", obj, this);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	Vector3 position = eyePos.transform.position;
	if (GamePhysics.CheckSphere(position, 0.1f, 136314880))
	{
		return false;
// …

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
bool HelicopterTurret.InFiringArc(BaseCombatEntity)

Передаёт: BaseCombatEntity potentialtarget, HelicopterTurret helicopterTurret

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public bool InFiringArc(BaseCombatEntity potentialtarget)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanBeTargeted", potentialtarget, this);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	return AngleToTarget(potentialtarget) < 80f;
}

Место встраивания 3

Rust.opj (Oxide)
bool FlameTurret.CheckTrigger()

Передаёт: BasePlayer basePlayer, FlameTurret flameTurret

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l7, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
IPrivilege privilege = null;
foreach (BaseEntity item in entityContents)
{
	BasePlayer basePlayer = item as BasePlayer;
	if (basePlayer == null || basePlayer.IsSleeping() || !basePlayer.IsAlive() || basePlayer.transform.position.y > GetEyePosition().y + 0.5f)
	{
		continue;
	}
	object returnvar = Interface.CallHook("CanBeTargeted", basePlayer, this);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (!flag2)
	{
		flag2 = true;
		privilege = GetCachedPrivilege();
// …

Место встраивания 4

Rust.opj (Oxide)
bool GunTrap.CheckTrigger()

Передаёт: BasePlayer basePlayer, object this => l2

РаботаетReturnBehavior: UseArgumentStringArgumentBehavior: UseArgumentString (l7, this => l2)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
IPrivilege privilege = null;
foreach (BaseEntity item in entityContents)
{
	BasePlayer basePlayer = item as BasePlayer;
	if (basePlayer == null || basePlayer.IsSleeping() || !basePlayer.IsAlive())
	{
		continue;
	}
	Interface.CallHook("CanBeTargeted", basePlayer, this => l2);
	if (!flag2)
	{
		flag2 = true;
		privilege = GetCachedPrivilege();
	}
	if (privilege != null && privilege.IsAuthed(basePlayer))
	{
		continue;
// …

Место встраивания 5

Rust.opj (Oxide)
bool GunTrap.CheckTrigger()

Передаёт: —

РаботаетReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	continue;
}
if (!flag2)
{
	flag2 = true;
	privilege = GetCachedPrivilege();
}
object result = Interface.CallHook("CanBeTargeted");
// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
if (privilege != null && privilege.IsAuthed(basePlayer))
{
	continue;
}
if (obj == null)
{
	obj = Pool.Get<List<RaycastHit>>();
// …

Место встраивания 6

Rust.opj (Oxide)
bool GunTrap.CheckTrigger()

Передаёт: —

РаботаетReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	continue;
}
if (!flag2)
{
	flag2 = true;
	privilege = GetCachedPrivilege();
}
object result = Interface.CallHook("CanBeTargeted");
// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
if (privilege != null && privilege.IsAuthed(basePlayer))
{
	continue;
}
if (obj == null)
{
	obj = Pool.Get<List<RaycastHit>>();
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.