CanBeWounded
OxideCarbonPlayerCalled to determine whether the entity can be is wounded.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanBeWounded(BasePlayer basePlayer, HitInfo info)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- info
- HitInfo
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanBeWounded(BasePlayer basePlayer, HitInfo info)
{
Puts("CanBeWounded");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool BasePlayer.EligibleForWounding(HitInfo)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, HitInfo info
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual bool EligibleForWounding(HitInfo info)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanBeWounded", this, info);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (!ConVar.Server.woundingenabled)
{
return false;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.