RustTip

CanBeWounded

OxideCarbonPlayer

Called to determine whether the entity can be is wounded.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanBeWounded(BasePlayer basePlayer, HitInfo info)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
info
HitInfo

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanBeWounded(BasePlayer basePlayer, HitInfo info)
{
    Puts("CanBeWounded");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool BasePlayer.EligibleForWounding(HitInfo)

Передаёт: BasePlayer basePlayer, HitInfo info

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual bool EligibleForWounding(HitInfo info)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanBeWounded", this, info);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (!ConVar.Server.woundingenabled)
	{
		return false;
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.