CanBuild
OxideCarbonStructureCalled to determine whether to build.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanBuild(Planner planner, Construction local1, Construction.Target local3)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- planner
- Planner
- local1
- Construction
- local3
- Construction.Target
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanBuild(Planner planner, Construction local1, Construction.Target local3)
{
Puts("CanBuild");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Planner.DoBuild(ProtoBuf.CreateBuilding)
Передаёт: Planner planner, Construction local1, Construction.Target local3
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l1, l3)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
target.rotation = msg.rotation;
target.player = ownerPlayer;
target.isHoldingShift = msg.isHoldingShift;
target.snappingMode = msg.snappingMode;
target.isSnapped = msg.isSnapped;
target.snappedPosition = msg.snappedPosition;
target.snappedRotation = msg.snappedRotation;
target.valid = true;
if (Interface.CallHook("CanBuild", this, construction, target) != null)
{
return;
}
target.shouldParent = ShouldParent(target.entity, deployable);
if (target.shouldParent)
{
PlayerBoat parentPlayerBoat = PlayerBoat.GetParentPlayerBoat(target.entity, includeEntityItself: true);
if (parentPlayerBoat != null && (!parentPlayerBoat.VerifyDeployablePlacement(ownerPlayer) || (!construction.canBypassBuildingPermission && !parentPlayerBoat.IsAuthedForBuilding(ownerPlayer))))
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.