CanCheckFuel
OxideCarbonFuelCalled to determine whether to check fuel.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanCheckFuel(EntityFuelSystem entityFuelSystem, StorageContainer local0, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- entityFuelSystem
- EntityFuelSystem
- local0
- StorageContainer
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanCheckFuel(EntityFuelSystem entityFuelSystem, StorageContainer local0, BasePlayer player)
{
Puts("CanCheckFuel");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool EntityFuelSystem.IsInFuelInteractionRange(BasePlayer)
Передаёт: EntityFuelSystem entityFuelSystem, StorageContainer local0, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public bool IsInFuelInteractionRange(BasePlayer player)
{
StorageContainer fuelContainer = GetFuelContainer();
object returnvar = Interface.CallHook("CanCheckFuel", this, fuelContainer, player);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (fuelContainer != null)
{
float num = 0f;
if (isServer)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.