CanDemolish
OxideCarbonStructureCalled to determine whether to demolish.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanDemolish(BasePlayer player, DecayEntity decayEntity)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- decayEntity
- DecayEntity
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanDemolish(BasePlayer player, DecayEntity decayEntity)
{
Puts("CanDemolish");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool DecayEntity.CanDemolish(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, DecayEntity decayEntity
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private bool CanDemolish(BasePlayer player)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanDemolish", player, this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (IsDemolishSupported && IsDemolishable())
{
return HasDemolishPrivilege(player);
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.