CanDeployScientists
OxideNPCobject CanDeployScientists(BradleyAPC bradleyAPC, BaseEntity attacker, List<GameObjectRef> scientistPrefabs, List<Vector3> spawnPositions)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- bradleyAPC
- BradleyAPC
- attacker
- BaseEntity
- scientistPrefabs
- List<GameObjectRef>
- spawnPositions
- List<Vector3>
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanDeployScientists(BradleyAPC bradleyAPC, BaseEntity attacker, List<GameObjectRef> scientistPrefabs, List<Vector3> spawnPositions)
{
Puts("CanDeployScientists");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool BradleyAPC.CanDeployScientists(BaseEntity, List<GameObjectRef>, List<Vector3>)
Передаёт: BradleyAPC bradleyAPC, BaseEntity attacker, List<GameObjectRef> scientistPrefabs, List<Vector3> spawnPositions
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private bool CanDeployScientists(BaseEntity attacker, List<GameObjectRef> scientistPrefabs, List<Vector3> spawnPositions)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanDeployScientists", this, attacker, scientistPrefabs, spawnPositions);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
int count = scientistPrefabs.Count;
if (!inDeployedState && Vector3.Distance(attacker.transform.position, transform.position) > DeployAttackDistanceMax)
{
return false;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.