CanDesignFirework
OxideCarbonFireworkCalled to determine whether to design firework.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanDesignFirework(BasePlayer player, PatternFirework patternFirework)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- patternFirework
- PatternFirework
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanDesignFirework(BasePlayer player, PatternFirework patternFirework)
{
Puts("CanDesignFirework");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool PatternFirework.PlayerCanModify(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, PatternFirework patternFirework
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private bool PlayerCanModify(BasePlayer player)
{
if (player == null || !player.CanInteract())
{
return false;
}
object returnvar = Interface.CallHook("CanDesignFirework", player, this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
BuildingPrivlidge buildingPrivilege = GetBuildingPrivilege();
if (buildingPrivilege != null && !buildingPrivilege.CanAdministrate(player))
{
return false;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.