RustTip

CanDesignFirework

OxideCarbonFirework

Called to determine whether to design firework.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanDesignFirework(BasePlayer player, PatternFirework patternFirework)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
patternFirework
PatternFirework

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanDesignFirework(BasePlayer player, PatternFirework patternFirework)
{
    Puts("CanDesignFirework");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool PatternFirework.PlayerCanModify(BasePlayer)

Передаёт: BasePlayer player, PatternFirework patternFirework

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private bool PlayerCanModify(BasePlayer player)
{
	if (player == null || !player.CanInteract())
	{
		return false;
	}
	object returnvar = Interface.CallHook("CanDesignFirework", player, this);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	BuildingPrivlidge buildingPrivilege = GetBuildingPrivilege();
	if (buildingPrivilege != null && !buildingPrivilege.CanAdministrate(player))
	{
		return false;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.