RustTip

CanEntityBeHostile

OxideCarbonEntity

Called to determine whether to entity be hostile.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanEntityBeHostile(BaseCombatEntity baseCombatEntity)
object CanEntityBeHostile(BasePlayer basePlayer)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseCombatEntity
BaseCombatEntity

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanEntityBeHostile(BaseCombatEntity baseCombatEntity)
{
    Puts("CanEntityBeHostile");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
bool BaseCombatEntity.IsHostile()

Передаёт: BaseCombatEntity baseCombatEntity

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual bool IsHostile()
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanEntityBeHostile", this);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	return unHostileTime > Time.realtimeSinceStartup;
}

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
bool BasePlayer.IsHostile()

Передаёт: BasePlayer basePlayer

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public override bool IsHostile()
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanEntityBeHostile", this);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	return State.unHostileTimestamp > TimeEx.currentTimestamp;
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.