CanEntityBeHostile
OxideCarbonEntityCalled to determine whether to entity be hostile.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanEntityBeHostile(BaseCombatEntity baseCombatEntity)
object CanEntityBeHostile(BasePlayer basePlayer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseCombatEntity
- BaseCombatEntity
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanEntityBeHostile(BaseCombatEntity baseCombatEntity)
{
Puts("CanEntityBeHostile");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
bool BaseCombatEntity.IsHostile()
Передаёт: BaseCombatEntity baseCombatEntity
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual bool IsHostile()
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanEntityBeHostile", this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
return unHostileTime > Time.realtimeSinceStartup;
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
bool BasePlayer.IsHostile()
Передаёт: BasePlayer basePlayer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override bool IsHostile()
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanEntityBeHostile", this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
return State.unHostileTimestamp > TimeEx.currentTimestamp;
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.