CanEquipItem
OxideCarbonItemCalled to determine whether to equip item.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanEquipItem(PlayerInventory playerInventory, Item item, int targetSlot, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- playerInventory
- PlayerInventory
- item
- Item
- targetSlot
- int
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanEquipItem(PlayerInventory playerInventory, Item item, int targetSlot, BasePlayer player)
{
Puts("CanEquipItem");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool PlayerInventory.CanEquipItem(BasePlayer, Item, int)
Передаёт: PlayerInventory playerInventory, Item item, int targetSlot, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a1, a2, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private bool CanEquipItem(BasePlayer player, Item item, int targetSlot)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanEquipItem", this, item, targetSlot, player);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if ((item.info.flags & ItemDefinition.Flag.NotAllowedInBelt) != 0)
{
return false;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.