CanFireLiquidWeapon
OxideCarbonWeaponCalled to determine whether to fire liquid weapon.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanFireLiquidWeapon(BasePlayer player, LiquidWeapon liquidWeapon)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- liquidWeapon
- LiquidWeapon
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanFireLiquidWeapon(BasePlayer player, LiquidWeapon liquidWeapon)
{
Puts("CanFireLiquidWeapon");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool LiquidWeapon.CanFire(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, LiquidWeapon liquidWeapon
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private bool CanFire(BasePlayer player)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanFireLiquidWeapon", player, this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (RequiresPumping && pressure < PressureLossPerTick)
{
return false;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.