CanHideStash
OxideCarbonPlayerCalled to determine whether to hide stash.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanHideStash(BasePlayer player, StashContainer stashContainer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- stashContainer
- StashContainer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanHideStash(BasePlayer player, StashContainer stashContainer)
{
Puts("CanHideStash");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void StashContainer.RPC_HideStash(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer player, StashContainer stashContainer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void RPC_HideStash(RPCMessage rpc)
{
if (Interface.CallHook("CanHideStash", rpc.player, this) != null)
{
return;
}
Analytics.Azure.OnStashHidden(rpc.player, this);
SetHidden(isHidden: true);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.