RustTip

CanMannequinChangePose

OxideCarbonEntity

Called to determine whether to mannequin change pose.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanMannequinChangePose(Mannequin mannequin, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

mannequin
Mannequin
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanMannequinChangePose(Mannequin mannequin, BasePlayer player)
{
    Puts("CanMannequinChangePose");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Mannequin.Server_ChangePose(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: Mannequin mannequin, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
[RPC_Server.CallsPerSecond(5uL)]
private void Server_ChangePose(RPCMessage msg)
{
	if (!(msg.player == null) && msg.player.CanBuild(cached: true))
	{
		if (Interface.CallHook("CanMannequinChangePose", this, msg.player) != null)
		{
			return;
		}
		int num = PoseIndex + 1;
		if (num >= AvailablePoses.Length)
		{
			num = 0;
		}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.