CanMannequinSwap
OxideCarbonEntityCalled to determine whether to mannequin swap.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanMannequinSwap(Mannequin mannequin, BasePlayer local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- mannequin
- Mannequin
- local0
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanMannequinSwap(Mannequin mannequin, BasePlayer local0)
{
Puts("CanMannequinSwap");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Mannequin.Server_RequestSwap(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: Mannequin mannequin, BasePlayer local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
return;
}
BasePlayer player = msg.player;
if (!CanBeLooted(player) || player.IsDead())
{
return;
}
if (Interface.CallHook("CanMannequinSwap", this, player) != null)
{
return;
}
BaseLock baseLock = GetLock();
if (baseLock != null && !baseLock.OnTryToOpen(player))
{
player.ShowToast(GameTip.Styles.Error, PlayerInventoryErrors.ContainerLocked, false);
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.