RustTip

CanMannequinSwap

OxideCarbonEntity

Called to determine whether to mannequin swap.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanMannequinSwap(Mannequin mannequin, BasePlayer local0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

mannequin
Mannequin
local0
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanMannequinSwap(Mannequin mannequin, BasePlayer local0)
{
    Puts("CanMannequinSwap");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Mannequin.Server_RequestSwap(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: Mannequin mannequin, BasePlayer local0

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	return;
}
BasePlayer player = msg.player;
if (!CanBeLooted(player) || player.IsDead())
{
	return;
}
if (Interface.CallHook("CanMannequinSwap", this, player) != null)
{
	return;
}
BaseLock baseLock = GetLock();
if (baseLock != null && !baseLock.OnTryToOpen(player))
{
	player.ShowToast(GameTip.Styles.Error, PlayerInventoryErrors.ContainerLocked, false);
}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.