RustTip

CanMountEntity

OxideCarbonPlayer

Called to validate a player's dismount position before exiting a mount or vehicle.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanMountEntity(BasePlayer player, BaseMountable baseMountable)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
baseMountable
BaseMountable

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanMountEntity(BasePlayer player, BaseMountable baseMountable)
{
    Puts("CanMountEntity");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseMountable.MountPlayer(BasePlayer)

Передаёт: BasePlayer player, BaseMountable baseMountable

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void MountPlayer(BasePlayer player)
{
	if (_mounted != null || mountAnchor == null)
	{
		return;
	}
	if (Interface.CallHook("CanMountEntity", player, this) != null)
	{
		return;
	}
	player.EnsureDismounted();
	_mounted = player;
	Transform transform = mountAnchor;
	player.SetMounted(this);
	if (blockLooting)
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.