CanPatrolHeliSeePlayer
CarbonGlobalCalled to check whether the patrol helicopter has line???of???sight to the player.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanPatrolHeliSeePlayer(PatrolHelicopterAI heli, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- heli
- PatrolHelicopterAI
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanPatrolHeliSeePlayer(PatrolHelicopterAI heli, BasePlayer player)
{
Puts("CanPatrolHeliSeePlayer");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Carbon
bool PatrolHelicopterAI.PlayerVisible(BasePlayer ply)
РаботаетAssembly-CSharp
Где вызывается (код игры этой ветки)
public bool PlayerVisible(BasePlayer ply)
{
if (Interface.CallHook("CanPatrolHeliSeePlayer", this, ply) is bool result)
{
return result;
}
using (TimeWarning.New("PatrolHelicoperAI.PlayerVisible"))
{
Vector3 position = ply.eyes.position;
if (ply.eyes.position.y < WaterSystem.OceanLevel && Mathf.Abs(WaterSystem.OceanLevel - ply.eyes.position.y) > oceanDepthTargetCutoff)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.