RustTip

CanPickupEntity

OxideCarbonPlayer

Called to determine whether to pickup entity.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanPickupEntity(BasePlayer player, BaseCombatEntity baseCombatEntity)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
baseCombatEntity
BaseCombatEntity

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanPickupEntity(BasePlayer player, BaseCombatEntity baseCombatEntity)
{
    Puts("CanPickupEntity");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Где вызывается

ядро Oxide (Oxide.Rust)
RustCore::ICanPickupEntity(BasePlayer basePlayer, BaseEntity entity)

Код ядра Oxide — отсюда вызывается хук

private object ICanPickupEntity(BasePlayer basePlayer, BaseEntity entity)
{
    object callHook = Interface.CallHook("CanPickupEntity", basePlayer, entity);
    return callHook is bool result && !result ? (object)true : null;
}

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool BaseCombatEntity.CanCompletePickup(BasePlayer)

Передаёт: BasePlayer player, BaseCombatEntity baseCombatEntity

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

protected virtual bool CanCompletePickup(BasePlayer player)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanPickupEntity", player, this);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	return true;
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.