CanPickupEntity
OxideCarbonPlayerCalled to determine whether to pickup entity.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanPickupEntity(BasePlayer player, BaseCombatEntity baseCombatEntity)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- baseCombatEntity
- BaseCombatEntity
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanPickupEntity(BasePlayer player, BaseCombatEntity baseCombatEntity)
{
Puts("CanPickupEntity");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Где вызывается
ядро Oxide (Oxide.Rust)
RustCore::ICanPickupEntity(BasePlayer basePlayer, BaseEntity entity)
Код ядра Oxide — отсюда вызывается хук
private object ICanPickupEntity(BasePlayer basePlayer, BaseEntity entity)
{
object callHook = Interface.CallHook("CanPickupEntity", basePlayer, entity);
return callHook is bool result && !result ? (object)true : null;
}Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool BaseCombatEntity.CanCompletePickup(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, BaseCombatEntity baseCombatEntity
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
protected virtual bool CanCompletePickup(BasePlayer player)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanPickupEntity", player, this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
return true;
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.