RustTip

CanPickupLock

OxideCarbonPlayer

Called to determine whether to pickup lock.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanPickupLock(BasePlayer player, BaseLock baseLock)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
baseLock
BaseLock

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanPickupLock(BasePlayer player, BaseLock baseLock)
{
    Puts("CanPickupLock");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseLock.RPC_TakeLock(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer player, BaseLock baseLock

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f, CheckParent = true)]
public void RPC_TakeLock(RPCMessage rpc)
{
	if (rpc.player.CanInteract() && CanRemove && !IsLocked())
	{
		if (Interface.CallHook("CanPickupLock", rpc.player, this) != null)
		{
			return;
		}
		Item item = ItemManager.Create(itemType, 1, skinID, isServerSide: true, 0uL);
		if (item != null)
		{
			rpc.player.GiveItem(item);
		}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.