CanPickupLock
OxideCarbonPlayerCalled to determine whether to pickup lock.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanPickupLock(BasePlayer player, BaseLock baseLock)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- baseLock
- BaseLock
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanPickupLock(BasePlayer player, BaseLock baseLock)
{
Puts("CanPickupLock");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseLock.RPC_TakeLock(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer player, BaseLock baseLock
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f, CheckParent = true)]
public void RPC_TakeLock(RPCMessage rpc)
{
if (rpc.player.CanInteract() && CanRemove && !IsLocked())
{
if (Interface.CallHook("CanPickupLock", rpc.player, this) != null)
{
return;
}
Item item = ItemManager.Create(itemType, 1, skinID, isServerSide: true, 0uL);
if (item != null)
{
rpc.player.GiveItem(item);
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.