CanPlayerInheritNetworkGroup
CarbonGlobalCalled to determine whether to player inherit network group.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanPlayerInheritNetworkGroup(BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanPlayerInheritNetworkGroup(BasePlayer player)
{
Puts("CanPlayerInheritNetworkGroup");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Carbon
bool BasePlayer.ShouldInheritNetworkGroup()
РаботаетAssembly-CSharp
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override bool ShouldInheritNetworkGroup()
{
if (Interface.CallHook("CanPlayerInheritNetworkGroup", this) is bool result)
{
return result;
}
return false;
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.