RustTip

CanPlayerInheritNetworkGroup

CarbonGlobal

Called to determine whether to player inherit network group.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanPlayerInheritNetworkGroup(BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanPlayerInheritNetworkGroup(BasePlayer player)
{
    Puts("CanPlayerInheritNetworkGroup");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Carbon
bool BasePlayer.ShouldInheritNetworkGroup()
РаботаетAssembly-CSharp

Где вызывается (код игры этой ветки)

public override bool ShouldInheritNetworkGroup()
{
	if (Interface.CallHook("CanPlayerInheritNetworkGroup", this) is bool result)
	{
		return result;
	}
	return false;
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.