CanSamSiteShoot
OxideCarbonEntityCalled to determine whether to sam site shoot.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanSamSiteShoot(SamSite samSite)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- samSite
- SamSite
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanSamSiteShoot(SamSite samSite)
{
Puts("CanSamSiteShoot");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void SamSite.WeaponTick()
Передаёт: SamSite samSite
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
return;
}
if (!IsPowered())
{
firedCount = 0;
return;
}
EnsureAmmoLoaded();
if (Interface.CallHook("CanSamSiteShoot", this) != null)
{
return;
}
if (HasAmmo())
{
bool num = ammoItem != null && ammoItem.amount == lowAmmoThreshold;
if (!staticRespawn && ammoItem != null)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.