CanSetRelationship
OxideCarbonPlayerCalled to determine whether to set relationship.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanSetRelationship(BasePlayer player, BasePlayer otherPlayer, RelationshipManager.RelationshipType type, int weight)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- otherPlayer
- BasePlayer
- type
- RelationshipManager.RelationshipType
- weight
- int
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanSetRelationship(BasePlayer player, BasePlayer otherPlayer, RelationshipManager.RelationshipType type, int weight)
{
Puts("CanSetRelationship");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void RelationshipManager.SetRelationship(BasePlayer, BasePlayer, RelationshipManager.RelationshipType, int, bool)
Передаёт: BasePlayer player, BasePlayer otherPlayer, RelationshipManager.RelationshipType type, int weight
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, a1, a2, a3)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
return;
}
ulong num = player.userID.Get();
ulong num2 = otherPlayer.userID.Get();
if (player == null || player == otherPlayer || player.IsNpc || (otherPlayer != null && otherPlayer.IsNpc))
{
return;
}
if (Interface.CallHook("CanSetRelationship", player, otherPlayer, type, weight) != null)
{
return;
}
PlayerRelationships playerRelationships = GetRelationships(num);
otherPlayer.requestingReputationUpdate = true;
if (!CleanupOldContacts(playerRelationships, num))
{
CleanupOldContacts(playerRelationships, num, RelationshipType.Enemy);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.