CanTeleportDeepSea
OxideCarbonNavalobject CanTeleportDeepSea(BaseEntity entity, DeepSeaPortal portal)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- entity
- BaseEntity
- portal
- DeepSeaPortal
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanTeleportDeepSea(BaseEntity entity, DeepSeaPortal portal)
{
Puts("CanTeleportDeepSea");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return default(System.ValueTuple<bool, Translate.Phrase>); // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
ValueTuple<bool, Translate.Phrase> TriggerDeepSeaPortal.CanEntityTeleport(BaseEntity)
Передаёт: BaseEntity entity, DeepSeaPortal portal
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this.Portal)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private (bool, Translate.Phrase) CanEntityTeleport(BaseEntity entity)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanTeleportDeepSea", entity, this.Portal);
if (returnvar is ValueTuple<bool, Translate.Phrase>)
{
return (ValueTuple<bool, Translate.Phrase>)returnvar;
}
if (Portal.PortalMode == DeepSeaPortal.PortalModeEnum.Entrance)
{
return DeepSeaManager.CanTeleportToDeepSea(entity);
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.