RustTip

CanTrainCarCouple

OxideCarbonVehicle

Called to determine whether to train car couple.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanTrainCarCouple(TrainCar owner, TrainCar owner1)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

owner
TrainCar
owner1
TrainCar

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanTrainCarCouple(TrainCar owner, TrainCar owner1)
{
    Puts("CanTrainCarCouple");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool TrainCoupling.TryCouple(TrainCoupling, bool)

Передаёт: TrainCar owner, TrainCar owner1

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this.owner, a0.owner)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
if (CoupledTo == theirCoupling)
{
	return true;
}
if (IsCoupled)
{
	return false;
}
object returnvar = Interface.CallHook("CanTrainCarCouple", this.owner, theirCoupling.owner);
if (returnvar is bool)
{
	return (bool)returnvar;
}
if (reflect && !theirCoupling.TryCouple(this, reflect: false))
{
	return false;
}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.