CanUnlock
OxidePlayerobject CanUnlock(BasePlayer player, CodeLock codeLock)
object CanUnlock(BasePlayer player, KeyLock keyLock)
object CanUnlock(BasePlayer player, ModularCarCodeLock modularCarCodeLock, string codeEntered)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- codeLock
- CodeLock
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanUnlock(BasePlayer player, CodeLock codeLock)
{
Puts("CanUnlock");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void CodeLock.TryUnlock(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer player, CodeLock codeLock
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f, CheckParent = true)]
private void TryUnlock(RPCMessage rpc)
{
if (rpc.player.CanInteract() && IsLocked() && !IsCodeEntryBlocked() && whitelistPlayers.Contains(rpc.player.userID))
{
if (Interface.CallHook("CanUnlock", rpc.player, this) != null)
{
return;
}
DoEffect(effectUnlocked.resourcePath);
SetFlagLocal(Flags.Locked, b: false);
SendNetworkUpdate();
}
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void KeyLock.RPC_Unlock(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer player, KeyLock keyLock
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f, CheckParent = true)]
private void RPC_Unlock(RPCMessage rpc)
{
if (rpc.player.CanInteract() && IsLocked() && HasLockPermission(rpc.player))
{
if (Interface.CallHook("CanUnlock", rpc.player, this) != null)
{
return;
}
SetFlagLocal(Flags.Locked, b: false);
SendNetworkUpdate();
}
}Место встраивания 3
Rust.opj (Oxide)
bool ModularCarCodeLock.TryOpenWithCode(BasePlayer, string)
Передаёт: BasePlayer player, ModularCarCodeLock modularCarCodeLock, string codeEntered
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this, a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public bool TryOpenWithCode(BasePlayer player, string codeEntered)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanUnlock", player, this, codeEntered);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (CodeEntryBlocked(player))
{
return false;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.