RustTip

CanUnlock

OxidePlayer
object CanUnlock(BasePlayer player, CodeLock codeLock)
object CanUnlock(BasePlayer player, KeyLock keyLock)
object CanUnlock(BasePlayer player, ModularCarCodeLock modularCarCodeLock, string codeEntered)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
codeLock
CodeLock

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanUnlock(BasePlayer player, CodeLock codeLock)
{
    Puts("CanUnlock");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
void CodeLock.TryUnlock(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer player, CodeLock codeLock

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f, CheckParent = true)]
private void TryUnlock(RPCMessage rpc)
{
	if (rpc.player.CanInteract() && IsLocked() && !IsCodeEntryBlocked() && whitelistPlayers.Contains(rpc.player.userID))
	{
		if (Interface.CallHook("CanUnlock", rpc.player, this) != null)
		{
			return;
		}
		DoEffect(effectUnlocked.resourcePath);
		SetFlagLocal(Flags.Locked, b: false);
		SendNetworkUpdate();
	}
}

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
void KeyLock.RPC_Unlock(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer player, KeyLock keyLock

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f, CheckParent = true)]
private void RPC_Unlock(RPCMessage rpc)
{
	if (rpc.player.CanInteract() && IsLocked() && HasLockPermission(rpc.player))
	{
		if (Interface.CallHook("CanUnlock", rpc.player, this) != null)
		{
			return;
		}
		SetFlagLocal(Flags.Locked, b: false);
		SendNetworkUpdate();
	}
}

Место встраивания 3

Rust.opj (Oxide)
bool ModularCarCodeLock.TryOpenWithCode(BasePlayer, string)

Передаёт: BasePlayer player, ModularCarCodeLock modularCarCodeLock, string codeEntered

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this, a1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public bool TryOpenWithCode(BasePlayer player, string codeEntered)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanUnlock", player, this, codeEntered);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (CodeEntryBlocked(player))
	{
		return false;
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.