CanUseGesture
OxideCarbonPlayerCalled to determine whether to use gesture.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanUseGesture(BasePlayer player, GestureConfig gestureConfig)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- gestureConfig
- GestureConfig
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanUseGesture(BasePlayer player, GestureConfig gestureConfig)
{
Puts("CanUseGesture");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool GestureConfig.IsOwnedBy(BasePlayer, bool)
Передаёт: BasePlayer player, GestureConfig gestureConfig
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public bool IsOwnedBy(BasePlayer player, bool allowCinematic = false)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanUseGesture", player, this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (forceUnlock)
{
return true;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.