RustTip

CanUseLockedEntity

OxidePlayer
object CanUseLockedEntity(BasePlayer player, CodeLock codeLock)
object CanUseLockedEntity(BasePlayer player, KeyLock keyLock)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
codeLock
CodeLock

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanUseLockedEntity(BasePlayer player, CodeLock codeLock)
{
    Puts("CanUseLockedEntity");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
bool CodeLock.OnTryToOpen(BasePlayer)

Передаёт: BasePlayer player, CodeLock codeLock

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public override bool OnTryToOpen(BasePlayer player)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanUseLockedEntity", player, this);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (!IsLocked())
	{
		return true;
	}
// …

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
bool CodeLock.OnTryToClose(BasePlayer)

Передаёт: BasePlayer player, CodeLock codeLock

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public override bool OnTryToClose(BasePlayer player)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanUseLockedEntity", player, this);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (!IsLocked())
	{
		return true;
	}
// …

Место встраивания 3

Rust.opj (Oxide)
bool KeyLock.OnTryToClose(BasePlayer)

Передаёт: BasePlayer player, KeyLock keyLock

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public override bool OnTryToClose(BasePlayer player)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanUseLockedEntity", player, this);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (HasLockPermission(player))
	{
		return true;
	}
// …

Место встраивания 4

Rust.opj (Oxide)
bool KeyLock.OnTryToOpen(BasePlayer)

Передаёт: BasePlayer player, KeyLock keyLock

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public override bool OnTryToOpen(BasePlayer player)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanUseLockedEntity", player, this);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (HasLockPermission(player))
	{
		return true;
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.