CanUseLockedEntity
OxidePlayerobject CanUseLockedEntity(BasePlayer player, CodeLock codeLock)
object CanUseLockedEntity(BasePlayer player, KeyLock keyLock)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- codeLock
- CodeLock
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanUseLockedEntity(BasePlayer player, CodeLock codeLock)
{
Puts("CanUseLockedEntity");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
bool CodeLock.OnTryToOpen(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, CodeLock codeLock
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override bool OnTryToOpen(BasePlayer player)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanUseLockedEntity", player, this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (!IsLocked())
{
return true;
}
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
bool CodeLock.OnTryToClose(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, CodeLock codeLock
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override bool OnTryToClose(BasePlayer player)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanUseLockedEntity", player, this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (!IsLocked())
{
return true;
}
// …Место встраивания 3
Rust.opj (Oxide)
bool KeyLock.OnTryToClose(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, KeyLock keyLock
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override bool OnTryToClose(BasePlayer player)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanUseLockedEntity", player, this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (HasLockPermission(player))
{
return true;
}
// …Место встраивания 4
Rust.opj (Oxide)
bool KeyLock.OnTryToOpen(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, KeyLock keyLock
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override bool OnTryToOpen(BasePlayer player)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanUseLockedEntity", player, this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (HasLockPermission(player))
{
return true;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.