CanUseUI
OxideCarbonCUICalled to determine whether to use ui.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanUseUI(BasePlayer player, string json)Параметры
- player
- BasePlayer
- json
- string
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanUseUI(BasePlayer player, string json)
{
Puts("CanUseUI");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Где вызывается
ядро Oxide (Oxide.Rust)
JsonWriterResources::AddUi(BasePlayer player, string json)
Код ядра Oxide — отсюда вызывается хук
public static bool AddUi(BasePlayer player, string json)
{
if (player?.net != null && Interface.CallHook("CanUseUI", player, json) == null)
{
CommunityEntity.ServerInstance.ClientRPC(RpcTarget.Player("AddUI", player.net.connection), json);
return true;
}
return false;
}Место встраивания
Carbon
Oxide.Game.Rust.Cui.CuiHelper.AddUi
Внутри CarbonCarbon.Common
Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.