CanUseVending
OxideCarbonVendingCalled to determine whether to use vending.
Return true to allow the action and false to block it.
object CanUseVending(BasePlayer player, VendingMachine vendingMachine)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- vendingMachine
- VendingMachine
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object CanUseVending(BasePlayer player, VendingMachine vendingMachine)
{
Puts("CanUseVending");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool VendingMachine.CanOpenLootPanel(BasePlayer, string)
Передаёт: BasePlayer player, VendingMachine vendingMachine
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override bool CanOpenLootPanel(BasePlayer player, string panelName)
{
object returnvar = Interface.CallHook("CanUseVending", player, this);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (panelName == customerPanel)
{
return true;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.