RustTip

CanUseVending

OxideCarbonVending

Called to determine whether to use vending.

Return true to allow the action and false to block it.

object CanUseVending(BasePlayer player, VendingMachine vendingMachine)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
vendingMachine
VendingMachine

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object CanUseVending(BasePlayer player, VendingMachine vendingMachine)
{
    Puts("CanUseVending");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool VendingMachine.CanOpenLootPanel(BasePlayer, string)

Передаёт: BasePlayer player, VendingMachine vendingMachine

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public override bool CanOpenLootPanel(BasePlayer player, string panelName)
{
	object returnvar = Interface.CallHook("CanUseVending", player, this);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	if (panelName == customerPanel)
	{
		return true;
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.