RustTip

ICanPickupEntity

OxidePlayer
object ICanPickupEntity(BasePlayer player, DoorCloser doorCloser)
object ICanPickupEntity(BasePlayer player, RFTimedExplosive rFTimedExplosive)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
doorCloser
DoorCloser

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object ICanPickupEntity(BasePlayer player, DoorCloser doorCloser)
{
    Puts("ICanPickupEntity");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
void DoorCloser.RPC_Take(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer player, DoorCloser doorCloser

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
public void RPC_Take(RPCMessage rpc)
{
	if (Interface.CallHook("ICanPickupEntity", rpc.player, this) != null)
	{
		return;
	}
	if (!rpc.player.CanInteract() || !rpc.player.CanBuild())
	{
		return;
	}
	Door door = GetDoor();
// …

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
void RFTimedExplosive.Pickup(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer player, RFTimedExplosive rFTimedExplosive

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player,this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void Pickup(RPCMessage msg)
{
	if (Interface.CallHook("ICanPickupEntity", msg.player, this) != null)
	{
		return;
	}
	if (!msg.player.CanInteract() || !IsArmed())
	{
		return;
	}
	Item item = ItemManager.Create(pickupDefinition, 1, 0uL, isServerSide: true, 0uL);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.