RustTip

IOnBaseCombatEntityHurt

OxideEntity
object IOnBaseCombatEntityHurt(BaseCombatEntity baseCombatEntity, HitInfo info)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseCombatEntity
BaseCombatEntity
info
HitInfo

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object IOnBaseCombatEntityHurt(BaseCombatEntity baseCombatEntity, HitInfo info)
{
    Puts("IOnBaseCombatEntityHurt");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseCombatEntity.Hurt(HitInfo)

Передаёт: BaseCombatEntity baseCombatEntity, HitInfo info

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		num2 = ((!num3 || !(flag | flag2)) ? ConVar.Server.paintballstandarddamage : (30f * ConVar.Server.paintballoverallsdamage));
	}
	else
	{
		num2 = 0f;
	}
	info.damageTypes.Scale(DamageType.Paintball, num2);
}
if (Interface.CallHook("IOnBaseCombatEntityHurt", this, info) != null)
{
	return;
}
DebugHurt(info);
float num4 = info.damageTypes.Total();
health = num - num4;
SendNetworkUpdate();
LogEntry(RustLog.EntryType.Combat, 2, "hurt {0}/{1} - {2} health left", info.damageTypes.GetMajorityDamageType(), num4, health);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.